巨人网络惊喜宣布:成功斩获MOBA巨制《虚荣》中国独家运营权
本文导读:
巨人网络确实曾成功斩获MOBA手游《虚荣》(Vainglory)的中国区独家运营权,以下是关于这一事件及其后续发展的详细介绍:
一、游戏背景与巨人网络的代理
《虚荣》是一款由美国研发商Super Evil Megacorp(由暴雪、拳头等MOBA游戏巨头的前员工组成)开发的魔幻风格多人在线竞技手机游戏,该游戏采用自家专属的E.V.I.L引擎打造,在2014年苹果6发布会上亮相,并用来展现手机性能,一年后便拿下苹果最佳游戏奖项,巨人网络凭借其丰富的游戏运营经验和资源,成功获得了该游戏的中国区独家运营权,这一合作使得《虚荣》得以在中国市场进行广泛的推广和运营。
二、与网易的合作
在巨人网络代理《虚荣》期间,为了进一步提升游戏的知名度和影响力,巨人网络选择与网易进行合作,双方达成共识,未来将合作推广《虚荣》,包括拓展分发渠道、发展电竞赛事等,这一合作旨在利用双方的资源优势,将《虚荣》的中国社区发展到一个全新的高度。
三、公测与停运
公测时间:《虚荣》国服于2015年11月13日正式公测,吸引了大量玩家的关注和参与。
停运决定:尽管巨人网络和网易都尽力推广和运营该游戏,但《虚荣》国服还是在2020年7月28日正式停止运营,网易在2020年5月28日宣布了这一决定。
四、停运原因分析
市场环境变化:移动游戏市场的快速发展和竞争加剧,玩家的口味和偏好也在不断变化。《虚荣》在某些方面未能及时跟上市场趋势,导致玩家流失。
公司战略调整:巨人网络和网易可能出于自身战略考虑,决定停止对《虚荣》的进一步投入和推广。
游戏本身因素:
玩法与模式:《虚荣》在初期主要推广3V3玩法,而当时市场上已经出现了许多5V5玩法的MOBA手游,虽然《虚荣》后来上线了5V5模式,但此时手游MOBA的市场在中国已几近饱和,难以吸引新用户。
操作门槛:《虚荣》采用的是独创的点触操作模式,操作精度较高,但很多新手用户往往不愿意花时间和精力去适应这种新操作。
社交功能:游戏内的社交功能较差,玩家之间的沟通手段有限,导致一些老玩家逐步转向其他社交能力更强的游戏。
设备要求:《虚荣》作为一款初期以iPad端宣传为主的游戏,在当时的中国并不受欢迎,因为当时中国家庭拥有平板电脑的比例较低,且能支持运行《虚荣》的国产手机型号也较少,多为价格昂贵的高端机。
盈利问题:《虚荣》作为一款典型的pay to cool的游戏,一旦用户量上不去,就没有盈利可言,尽管SEMC在电竞比赛上投入了大量资金,但新用户留存率低的问题一直存在,导致游戏无法更进一步盈利。
巨人网络虽然成功斩获了《虚荣》的中国区独家运营权,并进行了积极的推广和运营,但由于市场环境变化、公司战略调整以及游戏本身因素等多重原因的影响,《虚荣》国服最终还是停止了运营。