率土之滨新版本震撼发布:进阶兵种优缺点全分析,惊喜新增兵种等你探索!

分类:游戏动态 日期:

本文导读:

  1. 骑兵
  2. 步兵

《率土之滨》新版本的发布为玩家带来了全新的进阶兵种系统,每个兵种都有其独特的增益效果和减益效果,以下是对新版本中进阶兵种的优缺点全面分析:

一、骑兵

1、重骑兵

增益:全程10%减伤,前两回合回马。

减益:全程战斗速度-25%。

分析:重骑兵的减伤效果非常实用,尤其是在面对高伤害输出时,速度降低25%可能会使其出手速度变慢,受到其他高速兵种的压制,但总体来看,10%的减伤和两回合回马仍然是非常有价值的增益。

2、轻骑兵

增益:首次规避,前两回合先驱和18%增伤。

减益:全程8%额外伤害。

分析:轻骑兵的增益效果依赖于前两回合不被控制,否则其增伤效果将大打折扣,即使前两回合不受控制,其增伤效果平摊到八个回合中也不尽如人意,轻骑兵是一个局限性较大的后排兵种,需要保证前两回合的安全。

3、弓骑兵

增益:受追击战法大幅度减伤(有传言是90%),两次规避和可使用弓骑两系战法。

率土之滨新版本震撼发布:进阶兵种优缺点全分析,惊喜新增兵种等你探索!

减益:伤兵死亡25%和征兵时间+30%。

分析:弓骑兵的增益效果主要针对追击战法,对于菜刀队等依赖追击技能的队伍有显著的克制效果,其减益效果导致必须尽可能避免高战损,因此实用性受到一定限制。

4、铁骑兵

增益:混乱、暴走期间减伤30%,怯战、犹豫期间减伤20%。

减益:伤兵死亡25%和征兵时间+30%。

分析:铁骑兵是专门针对控制队伍的兵种,在受到控制时能够显著减少伤害,但在对方没有控制能力时,其增益效果将无效,铁骑兵的实用性取决于战场上的具体情况。

二、步兵

1、长弓兵

增益:4回合10%增伤,1回合洞察,防守时2回合先驱。

减益:8%额外伤害。

率土之滨新版本震撼发布:进阶兵种优缺点全分析,惊喜新增兵种等你探索!

分析:长弓兵的增益效果在防守时较为实用,但先驱效果仅在防守时生效,且纸面平均增伤较低,长弓兵同样是一个局限性较大的后排兵种。

2、弩兵

增益:10%伤害。

减益:无。

分析:弩兵是唯一一个没有减益的步兵兵种,其固定的10%增伤在进攻端表现优秀,由于缺乏其他特殊效果,弩兵的实用性可能受到一定限制。

3、重步兵

增益:8%减伤,防守时10%主动战法伤害减免。

减益:行军速度降低25%。

分析:重步兵的减伤效果在防守时非常实用,但行军速度降低25%可能影响到全军的行军速度,如果仅是降低自己的行军速度,那么重步兵仍然是一个不错的选择。

率土之滨新版本震撼发布:进阶兵种优缺点全分析,惊喜新增兵种等你探索!

4、禁卫

增益:对骑兵30%伤害加成和8%基础伤害加成(无减益,针对骑兵的克制效果不算减益);10%伤害减免和混乱、暴走时30%伤害减免。

减益:伤兵死亡25%和征兵时间+30%(针对第二种增益的减益)。

分析:禁卫是专门针对骑兵和控制队伍的兵种之一,在混乱、暴走等控制状态下能够显著减少伤害,其减益效果同样导致必须尽可能避免高战损。

除了上述进阶兵种外,《率土之滨》新版本还可能带来其他惊喜新增兵种,这些兵种的具体特点和效果需要玩家在游戏中进行探索和发现。

新版本中的进阶兵种系统为玩家提供了更多的选择和策略空间,玩家需要根据战场上的具体情况和队伍配置来选择合适的兵种,同时也需要注意兵种之间的克制关系以及战场环境的变化,以制定出最佳的战术策略。