《席德梅尔的文明7》幸福值系统大揭秘:全新玩法与爆料信息抢先看!
本文导读:
《席德梅尔的文明7》是一款策略游戏,作为文明系列的最新作品,它引入了许多新的玩法和系统,其中幸福值系统是一个重要的组成部分,以下是对该系统中全新玩法与爆料信息的详细归纳:
幸福值系统的基本作用
幸福值既是本地(定居点)产出也是全局产出,直接影响着帝国的稳定性。
在本地层面,幸福值是维持专家和建筑运作的关键。
在整个帝国范围内,幸福值会在各定居点之间累积并合计,以触发庆典,这些特殊事件能够提供强大的增益效果,并解锁传统和社会政策槽位。
幸福值系统的管理策略
如果本地幸福值低于零,玩家将面临惩罚,导致所有其他产出减少,从而减缓发展速度。
密切关注影响幸福值的资源和条件,对于维持一个稳定繁荣的定居点至关重要。
幸福值与其他系统的关联
定居点数量上限系统:文明7设置了定居点上限,为能够维持的城市和集镇数量设立了一个软性限制,若超出此上限,每个定居点的本地幸福值将下降,进而减少全局幸福值的产出。
建筑跨时代衰退系统:文明跨越不同的时代,部分建筑可能会失去其效果和相邻加成,只保留基础产出,这可能会影响定居点的幸福值产出。
专家系统:将人口分配到市区地块上会产生专家,他们提供基础科技值和文化值收益,还可以增强其所在地块的相邻加成,但是会消耗食物和幸福值。
幸福值系统的爆料信息
在文明7中,玩家需要幸福值来维持建筑设施的运作,并举办庆祝活动。
幸福值系统的引入使得玩家在扩张和管理帝国时需要更加谨慎,以避免因过度扩张而导致的幸福值下降。
文明7的其他新玩法
城市和集镇专门化:文明7中城市和集镇之间存在区别,如城市中心可以获得科技值和文化值加成,工业城镇购买工厂更便宜等。
全新人口改良系统:地块的改良将人口增长自然进行,无需派遣建造者来操作。
取消特色区域和主题加成系统:文明7中不再为城市区域指定特定的专长,如科技区域学院或文化区域剧院广场。
简化相邻加成系统:相邻加成不再与特定的区域挂钩,而是根据周围的自然特征和玩家建造的结构授予特定建筑。
《席德梅尔的文明7》中的幸福值系统是一个复杂而重要的组成部分,它与其他系统相互关联,共同影响着帝国的稳定性和发展速度,玩家需要密切关注影响幸福值的资源和条件,并制定相应的管理策略以确保帝国的繁荣和稳定。