《席德梅尔的文明7》城镇设计理念:简化扩张管理,增强策略深度与灵活性
本文导读:
《席德梅尔的文明7》中的城镇设计理念旨在简化扩张管理,同时增强策略的深度与灵活性,以下是对这一设计理念的详细解释:
简化扩张管理
1、城镇机制:
- 城镇是《文明7》中引入的一个重要机制,旨在简化扩张过程中的管理需求。
- 城镇会成长、提供支持并适应玩家的需求,而无需玩家不断投入精力进行微操管理。
- 城镇为城市提供资源支持,使得少数几座城市可以成长为强大的生产中心,从而减少了玩家需要管理的城市数量。
2、取消建造者单位:
- 在《文明7》中,地块的改良将人口增长自然进行,无需派遣建造者来操作。
- 当定居点生产食物时,食物将储存在“增长桶”中,一旦桶装满,玩家就会获得一个人口点数,可以将其分配到地块进行改良或指派为城市地块的专家。
增强策略深度与灵活性
1、深度与广度的平衡:
- 《文明7》通过引入城镇机制,旨在重新平衡深度策略和广度策略。
- 深度风格的玩家可以拥有一个占据广袤土地的帝国,但只需管理较少的生产队列。
- 广度风格的玩家依然可以像在《文明VI》中那样,将城市铺满地图的每一个角落,而城镇的生产能力可以转化为金钱,优化了该风格的需求。
2、特色城区与仓库建筑:
- 特色城区是在两个特定文明的特色建筑共享同一地块时形成的,它们提供显著的收益和独特的视觉风格,反映出文明的文化和进步。
- 仓库建筑对最大化改良设施收益至关重要,它们根据定居点内相似改良设施的数量提供加成,鼓励玩家进行精心规划和最佳布局。
3、奇观建造与顾问警告:
- 奇观是《文明7》中可以建造的最强大的建筑之一,它们占据一个完整的地块,并对周围的每个建筑提供相邻加成。
- 如果玩家启用顾问警告功能,当正在建造的奇观也被其他已遇见的玩家同时建造时,游戏会通知玩家,帮助玩家合理规划,避免不愉快的意外体验。
4、领袖与文明的组合:
- 在《文明7》中,领袖和文明不再像以往那样彼此绑定在一起,玩家可以将任意文明和任意领袖组合使用。
- 每位领袖都有自己独特的能力,这为玩家提供了更多的策略选择和灵活性。
《席德梅尔的文明7》通过引入城镇机制、取消建造者单位、平衡深度与广度策略、特色城区与仓库建筑、奇观建造与顾问警告以及领袖与文明的组合等设计理念,成功地简化了扩张管理,同时增强了策略的深度与灵活性,这些设计理念使得玩家能够更轻松地管理自己的帝国,并在游戏中享受更多的策略乐趣。